La Noche de Museos en Tlaxcala se convirtió en un punto de encuentro entre la historia, el arte digital y la cultura contemporánea, con la presentación de un videomapping sobre el juego de pelota en el Museo de la Memoria de Tlaxcala.
La actividad se realizó el pasado miércoles como parte del programa cultural mensual, donde visitantes conocieron mediante animación la importancia simbólica del juego de pelota en distintas civilizaciones mesoamericanas.
La proyección fue creada por el animador, escritor y artista visual Víctor José Palacios Serrano, conocido como “Vicman”, quien explicó que el proyecto tuvo una duración aproximada de tres a cuatro meses de producción y una proyección de nueve minutos.
El artista señaló que el trabajo se realizó a partir de imágenes históricas, códices y archivos visuales, los cuales fueron animados mediante técnicas digitales sin uso de inteligencia artificial, con el objetivo de mantener un enfoque artesanal y mayor control creativo sobre cada escena.
El Museo de la Memoria como escenario cultural
Un espacio para la experimentación artística
El Museo de la Memoria de Tlaxcala fue el escenario donde se presentó esta obra, concebida específicamente para su arquitectura.
Durante la presentación, también se abordó el contexto histórico del juego de pelota en Mesoamérica, destacando su importancia ritual, política y social en civilizaciones antiguas, así como su presencia en sitios arqueológicos del actual territorio tlaxcalteca.
El contenido proyectado incluyó referencias a códices y hallazgos arqueológicos que documentan canchas de juego de pelota en la región, además de su función como espacio ceremonial y de cohesión social.
Cultura, tecnología y reflexión social
Entre tradición y presente
“Vicman” explicó que este proyecto surgió como un ejercicio de exploración cultural, incluso sin ser inicialmente un tema familiar para él, lo que permitió un proceso de aprendizaje y reinterpretación histórica.
También destacó que el trabajo busca conectar la tradición con nuevas tecnologías de comunicación visual, utilizando el arte digital como puente entre pasado y presente.
De igual forma, señaló que el proyecto también abre espacio a la reflexión sobre el contexto político y social actual, al relacionar los sistemas simbólicos antiguos con dinámicas contemporáneas de organización social.
“Vicman” y el arte digital
Victor Palacios “Vicman”, es animador desde el año 2006 y ha trabajado en diversos estudios de animación, además de participar en proyectos de video performance, videojuegos y producción audiovisual.
También es escritor de libros infantiles y ha colaborado en proyectos de animación digital vinculados a la divulgación cultural, combinando narrativa visual con tecnología interactiva.
Su experiencia incluye el desarrollo de proyectos en diferentes disciplinas creativas, lo que le ha permitido consolidar un estilo enfocado en la experimentación entre arte, tecnología y comunicación cultural.