Máquinas del Ring regresa con una segunda edición dirigida a estudiantes de CECyTE-EMSaD

Robots sumo con identidad propia

Máquinas del Ring tendrá una segunda edición en Tlaxcala, dirigida a estudiantes de educación media superior de los planteles CECyTE-EMSaD, quienes participarán en un proceso de creación de robots sumo que combinará tecnología, reciclaje electrónico, creatividad y elementos de la cultura mexicana. El programa será desarrollado por La Colmena: Centro de Tecnologías Creativas Grace Quintanilla, institución perteneciente a la Secretaría de Cultura del Gobierno de México y al Centro de Cultura Digital, en colaboración con el Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado y Centros de Educación Media Superior a Distancia de Tlaxcala.

El programa busca fomentar la creatividad y la apropiación tecnológica entre los estudiantes, mediante el aprovechamiento de componentes electrónicos en desuso para desarrollar robots capaces de participar en una competencia. Además, la propuesta contempla que cada proyecto tenga una identidad propia, por lo que el proceso no se limitará a la construcción del robot, sino que también incorporará una historia y una narrativa desarrolladas por cada participante.

Inscripciones hasta septiembre

La convocatoria está dirigida a estudiantes con matrícula vigente pertenecientes a los planteles de CECyTE-EMSaD de Tlaxcala. También podrán participar quienes tengan interés en liberar su Servicio Social, para lo cual deberán realizar su registro mediante el formulario establecido en la invitación antes del 30 de septiembre de 2026.

Una vez concluido el periodo de inscripción, las instituciones realizarán la selección de participantes. La lista de estudiantes seleccionados será publicada el 4 de octubre a través de las redes sociales de La Colmena y CECyTE-EMSaD, fecha que también marcará el inicio del programa de actividades.

Un taller con temática de lucha libre

A partir del 4 de octubre comenzará la primera fase, que contempla un taller práctico y teórico enfocado en la creación de robots sumo con temática de lucha libre. La propuesta busca acercar a los estudiantes a elementos de esta expresión de la cultura mexicana, mientras desarrollan una historia y una identidad propia que acompañen el diseño y funcionamiento de sus robots.

>>>  Congreso Internacional de Metodología Deportiva reúne expertos

La temática plantea que los participantes no solamente construyan una máquina para enfrentarse a otra, sino que desarrollen un concepto alrededor de ella. De acuerdo con la propuesta del programa, el combate representa un símil del universo de la lucha libre mexicana, donde el enfrentamiento no se limita a competir contra otro participante, sino que puede representar una versión dramatizada del entorno.

Tecnología y narrativa

En este proceso, el diseño adquiere una dimensión narrativa, ya que cada estudiante deberá desarrollar una historia que acompañe la creación de su robot. De esta manera, la identidad del proyecto irá tomando forma mientras avanza su desarrollo tecnológico, con elementos que permitan darle personalidad y contexto a cada máquina.

La propuesta combina así conocimientos prácticos con creatividad y construcción narrativa. Además, el uso de componentes electrónicos en desuso incorpora el reciclaje como parte del proceso de creación, permitiendo que materiales que ya no se utilizan sean integrados en nuevos proyectos tecnológicos.

Pruebas antes del torneo

La segunda y tercera fase del programa se desarrollarán del 4 de octubre al 27 de noviembre de 2026. Durante este periodo, las y los estudiantes deberán realizar una serie de pruebas para comprobar la funcionalidad de sus robots y prepararlos para la competencia que se llevará a cabo al finalizar el proceso.

El torneo está programado para el 11 de diciembre de 2026, como parte del evento Jóvenes Exploradores de la Ciencia y la Tecnología. La competencia tendrá como sede el Centro de Convenciones de Tlaxcala, ubicado en Lago del Niño número 1, colonia Adolfo López Mateos, en Tlaxcala de Xicohténcatl.

>>>  Alcanzan acuerdos TSJE y Sindicato "7 de Mayo"

Fecha y sede de la competencia

La presentación de la segunda emisión del torneo se realizará el 11 de diciembre, después de que los estudiantes hayan completado las distintas etapas del programa y las pruebas correspondientes. Durante este encuentro, los robots desarrollados podrán llegar al espacio de competencia como resultado del proceso de aprendizaje y creación iniciado en octubre.

El programa contempla, por tanto, varias semanas de trabajo antes del torneo. Primero se desarrollará el taller de creación y posteriormente se realizarán las pruebas necesarias para comprobar el funcionamiento de los robots, mientras cada participante continúa trabajando en la identidad y narrativa de su proyecto.

Participan seis municipios

Aunque la actividad está dirigida a estudiantes de los planteles CECyTE-EMSaD de Tlaxcala, el programa se desarrolla mediante una colaboración entre instituciones dedicadas a la educación y la cultura digital. La Colmena y CECyTE-EMSaD plantean con esta segunda edición un espacio de aprendizaje colectivo basado en la experimentación tecnológica y la creatividad.

El objetivo del torneo también contempla fortalecer la comunidad, la confianza y el orgullo por el aprendizaje compartido. Por ello, la competencia forma parte de un proceso más amplio en el que los estudiantes podrán desarrollar habilidades relacionadas con la creación tecnológica y, al mismo tiempo, construir una propuesta propia alrededor de sus robots.

Vínculo entre instituciones

Durante la presentación del programa estuvieron presentes Darwin Pérez y Pérez, director general de CECyTE-EMSaD, y Abel Benítez Figueroa, coordinador general de La Colmena. Ambos señalaron la importancia de los vínculos interinstitucionales para favorecer el aprendizaje colectivo y el desarrollo de nuevas prácticas relacionadas con la cultura digital.

>>>  Invita Gobierno de Alfonso Sánchez a la celebración del Día de la Niñez en Tlaxcala

La colaboración entre ambas instituciones permitirá desarrollar las distintas fases del programa y acercar a estudiantes de educación media superior a una experiencia que integra robótica, reciclaje electrónico, creatividad y narrativa. Además, la propuesta busca que los participantes tengan un papel activo durante todo el proceso, desde la concepción de la historia hasta las pruebas de funcionamiento.

Cultura digital y aprendizaje

La segunda edición de Máquinas del Ring plantea una actividad en la que la tecnología se relaciona con elementos culturales y creativos. La temática de lucha libre permitirá que cada participante desarrolle una identidad para su robot, mientras que el aprovechamiento de componentes electrónicos en desuso incorpora el reciclaje al proceso de construcción.

De esta manera, el programa no se centra únicamente en el resultado de la competencia. El proceso de creación también representa una parte fundamental de la actividad, pues los estudiantes deberán desarrollar sus proyectos, probar su funcionamiento y construir una narrativa que acompañe la evolución de cada robot.

Finalmente, quienes deseen conocer más sobre las actividades de La Colmena y el Centro de Cultura Digital pueden consultar los canales de información señalados por las instituciones o solicitar informes de manera presencial en cada uno de los recintos. El programa tendrá su primera fecha importante el 30 de septiembre, cuando concluya el periodo de inscripción, mientras que la publicación de participantes está prevista para el 4 de octubre.